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【数据篇】整理,逐步分析伤害是怎么来的
发布时间:2018-03-16 15:00:00

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原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/5541943325?




简单的自我介绍下:国服-S41-Never absent工会-Sworn丶火柴
偏科生语文极差,如果有什么语句不通顺的,请谅解。

一些验证的结论:

护甲减伤率=护甲/[200+20*(等级-1)]->250级时每51.8点护甲提供1%护甲减伤率
护甲=面板护甲*(1-破甲率)----这条暂时没验证但是提供此公式的人提供的其他公式都相当精确,计算出的伤害没有误差。让我相信了他,但是这不足以说服你们。后面我也会提供验证的,因为本人比较懒,更的可能比较慢,先把公式放出来,有兴趣的可以自行验证下。
实际所受伤害=面板伤害*(1-护甲减伤率)*(1-减伤率)----说明:这里的减伤率指装备减伤率。英雄技能或其他减伤率暂时没验证。暂时还不知道怎么计算。
咱先计算一些通用的。英雄特质的内容以后空了我再研究。

神圣伤害=攻击*70%*神圣伤害率*(1-减伤率)--减伤率同上
关于DOT伤害与神圣伤害的关系的说明:官方群内有个:独家!游戏隐藏公式研究(by鸟豹)的文件中提到,神圣伤害无加成无减免,永久作为50%伤害附加到各种伤害效果上。技能伤害率越低效果越好。所以DOT伤害的带神伤牛A坏了。
但是按我验证的结果是神伤收技能伤害率加成,同样的,低技能伤害率的DOT打出来的神伤也会低。此文内除去一些抄袭的内容正确以外其他内容基本是作者瞎猜的,既然是研究麻烦认真点不要拿一些瞎猜的数据出来误导别人行不行。做研究得摆事实讲道理。
以上已经验证的内容基本可以断定:神伤与攻击的区别在于,攻击吃护甲减伤率,而神伤不吃,只按固定的0.7系数计算---------->换个思路讲同样1%攻击和1%神伤伤害哪个好?护甲减伤率高于30%神伤好,护甲减伤率低于30%攻击好。30%护甲减伤率什么概念呢,前面说了,250级的时候是1554护甲,这里的护甲减伤率是经过破甲计算后的。实际战斗中可能涉及英雄的破甲和其他小鹿+护甲等问题。
暴击阵营加成之类的还没验算,所以,神伤吃不吃暴击吃不吃阵营不确定,但是从技能伤害率上看的出应该是吃的。而且暴击验算比较麻烦,咱放到最后研究。

一.
攻击、等级与护甲
护甲减伤率=护甲/[200+20*(等级-1)]
伤害=攻击×(1-护甲减伤率)
因为验证的时间比较早,当时的视频丢了。第一个数据自己做的也比较认真所以保留了当时伤害的数据。空了更新图。
这里用的是同是堡垒的三星卡两张,卡佛和仆人。
选择这两个的原因是
1、同阵营没有伤害加成。
2、没有复杂的机制,没有DOT数据干扰。
仆人还有治疗顺便看下治疗。被动也没有百分比攻击加成,当然1-30是没有被动的。
装备宝石科技等都没有血量以外的任何加成。
所以这里只有干净的攻击、等级和护甲。



做一下表格验证下公式

 


计算的出理论伤害为46.53
实际伤害为46
结论正确,且可以看出伤害直接去余取整。

如果后面误差超过1的,或者突然来了个四舍五入的情况我会进一步研究,目标不放过除BUG外的任何一个错误。如果你们在自行验算的时候出现数据有出入的也可以告诉我。号上有资源的话尽量还原测试。


【小编有话说】:

这个帖子,小编并没有打算全部搬运过来,因为在后面的一些叙述中,火柴时常会有更正,还有一些具体的图例。喜欢这种数据帖的兵粉可以直接到原帖中查看,如果有什么问题还可以直接跟火柴比对一下。


此攻略不代表官方观点

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